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nome de jogos,Enfrente o Desafio de Sabedoria com a Hostess Online em Jogos de Cartas, Onde Cada Mão Pode Ser a Chave para a Vitória ou uma Oportunidade de Aprendizado.."Live Show" foi referenciado pela primeira vez no acto final de "The Fabian Strategy," quando Liz diz ao seu namorado Carol Burnett (Damon) que voltará a se encontrar com ele a 14 de Outubro. Esta foi uma experiência para a equipa de ''30 Rock'' que, pela primeira vez, filmou com uma configuração de câmara múltipla em frente a uma audiência ao vivo. O episódio foi recebido com opiniões positivas pela crítica especialista em televisão do horário nobre, com a maioria dos elogios sendo atribuídos à ousadia e também à nostalgia que o programa mostrou acerca das características clássicas de comédias de situação. Como uma experiência de televisão ao vivo, os analistas de televisão consideraram-no um sucesso e fizeram comparações a outras experiências de transmissões ao vivo.,A equipe de arte transitou por diversas versões diferentes na criação do visual dos Infectados. Algumas ideias iniciais incluíam aparências semelhantes a alienígenas ou zumbis convencionais. O desenho final foi escolhido quando o artista chefe de personagens Michael Knowland incorporou imagens da doença e do crescimento do ''Cordyceps'' em cima de uma imagem do corpo humano. Ele expressou ter dificuldade em passar a arte conceitual bidimensional para um ambiente tridimensional, algo que permitiria sua visualização a partir de diferentes ângulos. O processo consistia em enviar a arte conceitual finalizada para os artistas de iluminação e efeitos visuais, que então por sua vez recriariam a arte dentro do motor de jogo. A equipe foi forçada a trabalhar apenas com luzes naturais devido a falta de luzes artificiais dentro do cenário pós-apocalíptico concebido para o mundo de ''The Last of Us''. Eles usaram mapas de luz a fim de alcançarem um grau maior de realismo, o que levou a vários problemas, como por exemplo falta de continuidade na iluminação; isto foi resolvido ao modificar levemente as intensidades das texturas. Os personagens inicialmente pareceram deslocados e fora de lugar no momento que foram inseridos dentro das cenas pela primeira vez; mas a adição de sombras praticamente resolveu essa questão..
nome de jogos,Enfrente o Desafio de Sabedoria com a Hostess Online em Jogos de Cartas, Onde Cada Mão Pode Ser a Chave para a Vitória ou uma Oportunidade de Aprendizado.."Live Show" foi referenciado pela primeira vez no acto final de "The Fabian Strategy," quando Liz diz ao seu namorado Carol Burnett (Damon) que voltará a se encontrar com ele a 14 de Outubro. Esta foi uma experiência para a equipa de ''30 Rock'' que, pela primeira vez, filmou com uma configuração de câmara múltipla em frente a uma audiência ao vivo. O episódio foi recebido com opiniões positivas pela crítica especialista em televisão do horário nobre, com a maioria dos elogios sendo atribuídos à ousadia e também à nostalgia que o programa mostrou acerca das características clássicas de comédias de situação. Como uma experiência de televisão ao vivo, os analistas de televisão consideraram-no um sucesso e fizeram comparações a outras experiências de transmissões ao vivo.,A equipe de arte transitou por diversas versões diferentes na criação do visual dos Infectados. Algumas ideias iniciais incluíam aparências semelhantes a alienígenas ou zumbis convencionais. O desenho final foi escolhido quando o artista chefe de personagens Michael Knowland incorporou imagens da doença e do crescimento do ''Cordyceps'' em cima de uma imagem do corpo humano. Ele expressou ter dificuldade em passar a arte conceitual bidimensional para um ambiente tridimensional, algo que permitiria sua visualização a partir de diferentes ângulos. O processo consistia em enviar a arte conceitual finalizada para os artistas de iluminação e efeitos visuais, que então por sua vez recriariam a arte dentro do motor de jogo. A equipe foi forçada a trabalhar apenas com luzes naturais devido a falta de luzes artificiais dentro do cenário pós-apocalíptico concebido para o mundo de ''The Last of Us''. Eles usaram mapas de luz a fim de alcançarem um grau maior de realismo, o que levou a vários problemas, como por exemplo falta de continuidade na iluminação; isto foi resolvido ao modificar levemente as intensidades das texturas. Os personagens inicialmente pareceram deslocados e fora de lugar no momento que foram inseridos dentro das cenas pela primeira vez; mas a adição de sombras praticamente resolveu essa questão..